lunes, 23 de febrero de 2009

Plantillas de Usuario


Para la creación de algún tipo de proyecto, se necesita analizar cuales podrían ser tu clientes potenciales y crearles un perfil.
En las siguiente imágenes se ve tres tipos de clientes diferentes. Todos con diferentes características. Se ponen sus datos generales, su principal requerimiento y por ultimo el benchmarking, de página que podrían ser algo parecido a lo que quiere.

PAPELERIA EN LÍNEA:


DISEÑADORA DE MODAS:



ESCUELA DE MÚSICA:



lunes, 16 de febrero de 2009

Diccionario Diseñadoril Gráfico

Diccionario Diseñadoril Gráfico 2
Mientras haya creatividad y ocurrencia, este diccionario va a seguir expandiéndose. Ahí les dejo las siguientes definiciones:


Acetato. Diseñador gráfico especialista en tatuajes.
Acrobat Reader. Un maromero al que le gusta leer mucho.
Aerografía. Rama del diseño gráfico, especializada en la rotulación de aviones.
Advertising. Amenazar a un diseñador para que no cante en el área de trabajo.
Adobe. Casa de campo que es fría en verano y cálida en invierno.
Aguada. Estado de las diseñadoras después de pasar varios meses frente al ordenador.
Aliasing. Ponerse apodos entre los diseñadores.
Barroco. Erupción cutánea de los diseñadores pubertos.
Bleeding. Reacción del cuerpo a un shortcut.
Branding. Dícese de la dieta de los diseñadores que es alta en fibra.
Bold. Detergente utilizado por los diseñadores.
Bolígrafo. Diseñador gráfico gordo.
Bosquejo. Dibujo burdo de un bosque.
Caché. Atrapar una idea en el aire.
Caja de X. La caja de un tipo desconocido.
Carboncillo. Pequeño diseñador gráfico que es buenillo desde chiquillo.
Caja Alta. Cajota
Cemento Iris. Conocida droga de los Diseñadores.
Churriguerezco. Diseño gráfico muy fumado.
Clipart. Acción de crear figuritas con clips.
Convertir a curvas. Etapa final de la dieta que realizan las diseñadoras.
Copywrite. Acto de transcribir un texto.
Cuentahilos. Diseñador gráfico que no tiene nada que hacer.
Cursiva. Diseñadora que gusta de las cartas de amor y arte con motivos románticos.
Degradado. Se le llama así al diseñador que se vende muy barato.
Diapositiva. Un día perfecto para Diseñar.
Disco Duro. Cualquier CD de heavy metal.
Dreamweaver. Diseñador poco productivo y somnoliento.
DVD. "tiene que...".
Estilógrafo. Diseñador gráfico de muy buen vestir.
EPS. Expresión de sorpresa menor que el oops!!
Flash. Super héroe de la multimedia.
Flaten. Diseñador con flatulencias.
Floppy. Pastelito de chocolate relleno de malvavisco, golosina preferida de los mercadólogos.
Freehand. Software de diseño preferido por los Diseñadores solteros.
Fotocomponedora. Acto de tomarse una fotografía con una diseñadora de cascos ligeros.
Fotografía Digital. Acción errónea de poner el dedo en el lente de la cámara.
GIF. Imagen que se regala.
GIF Animado. Imagen que se regala generalmente con escenas felices.
Godete. Expresión que usan los diseñadores gangosos cuando estan molestos.
Illustrator. Primo de Terminator y al que le gusta mucho dibujar.
Impresionismo. Estado posterior a la observación del exhibicionismo.
Inches. Ayudantes del director de arte.
Lápiz. Nombre que los diseñadores dan a su miembro durante la niñez.
Layer. Nombre dado a aquel diseñador que suele decir muchas mentiras.
Letra de caja baja. Cajita.
Macromedia. Prenda interior de vestir de las diseñadoras gordas.
Malla. Prenda de vestir utilizada por los serigrafistas.
Mecanorma. Diseñadora de nombre Norma de enormes proporciones y que suele ser usuario de Macromedia.
Mega. Tienda departamental en donde surten su despensa los diseñadores.
Multimedia. Prenda de vestir interior que se comparten entre las diseñadoras.
Pantone. Shampoo suave en gran variedad de colores.
Picas. Jugar competencias.
Pincel. Método de transporte de los diseñadores de escasos recursos.
Plotter. Apellido del mago de las impresiones en gran formato.
Preprensa. Periódico especial para tartamudos.
Prueba de color. Acto de verificar si el color rojo sabe a fresa, elverde a limón, etc.
Punto de fuga. 7:00 p.m.
Puntos. Diseñadores gráficos de raras costumbres.
Quemador de CD. Se le llama así al Diseñador que escucha un CD una y otra vez.
Ripear. Acción de cantar mientras se espera la decodificación de un video.
Screen. Película de preferida de algunos diseñadores.
Señalética. Señal de moral cuestionable.
Quark Express. Graznido veloz.
Separación de color. Diseño gráfico con tendencias racistas.
Shortcut. Pequeña cortada, que generalmente viene precedida de un bleeding.
Tabloide. Pedazoide de Maderoide.
Tipo. Diseñador de nombre desconocido.
Tipografía. Fotografía de un diseñador de nombre desconocido.
Tipómetro. Diseñador desconocido de pequeña estatura.
Tipo móvil. Diseñador desconocido al que se le puede colocar en cualquier sitio.
Versalitas. Acto de mirar salas pequeñas.
Viñetas. Expresión de los diseñadores senior cuando observan diseñadores junior.
Web. Estado de cansancio de un diseñador gráfico.
Webmaster. El más flojo de los diseñadores.

Sonrian! A mi me hizo el día!

viernes, 13 de febrero de 2009

¿Red Social? ¿What?

He leído y usado mucho sobre redes sociales y comunidades online, pero creo que la mejor forma de responder es con esta otra pregunta: Para qué te relacionas con gente?

Me explico: una red social no es más que otra forma de comunicación que tienes a tu disposición. Verdad que a veces hablamos con la gente cara a cara, nos reunimos, o bien utilizamos el teléfono? Pues una red social propone una nueva forma de comunicarnos! Algo así como el otro proyecto que he iniciado recientemente de una comunidad de scene y videojuegos…

El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los Seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.

Estas redes sociales se basan en la teoría de los seis grados, Seis grados de separación es la teoría de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de seis intermediarios. La teoría fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains. El concepto está basado en la idea que el número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.

Recogida también en el libro "Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis “saltos”.
Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más tan solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos.


Estos 10.000 individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero que puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se suele recurrir para ocupar un puesto de trabajo o realizar una compra. Cuando preguntamos a alguien, por ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este argumento supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la práctica, esto significa que el número de contactos de segundo nivel será sustancialmente menor a 10.000 debido a que es muy usual tener amigos comunes en las redes sociales.

Si esos 10.000 conocen a otros 100, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en un tercer nivel, a 100.000.000 en un cuarto nivel, a 10.000.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las tecnologías disponibles, se podría enviar un mensaje a cualquier lugar individuo del planeta.

Que es el dichoso Web 2.0?

La lección de la Web 2.0: hacer uso del autoservicio del cliente y de la gestión de datos algorítmica para llegar a toda la web, a los extremos y no sólo al centro, a 'la larga cola' ('the long tail ') y no sólo a la cabeza.

Que SI es web 2.0
1.Ajax, RSS, etc.
2.Listas de funcionalidades
3.Capital riesgo
4.Contratar, contratar y contratar más
5.«Modo invisible»
6.Betas públicas
7.Formatos «propietarios»
8.Cualquier cosa es «revolucionaria»
9.Google, Yahoo o Microsoft
10.Juntas directivas
11.Egoísmo



Que NO es web 2.0
1.El Web 2.0 no es AJAX.
2.El Web 2.0 no es Ruby on Rails.
3.El Web 2.0 no es ese nuevo servicio.
4.El Web 2.0 no es todo el buzz y todo el hype que lees en los blogs.
5.El Web 2.0 no es Flickr.
6.El Web 2.0 no es Basecamp.
7.El Web 2.0 no es Mint.
8.El Web 2.0 no es esa aplicación en que «no hicieron nada mal».
9.El Web 2.0 no es Inman, Fried, Singer, Costello o Heinemeier Hansson.
10.El Web 2.0 no es tipografías de más de 16px.
11.El Web 2.0 no es la Arial Rounded.

lunes, 9 de febrero de 2009

Plano de Estrategia

Estrategia: Es lo que se necesita antes de un "plan".  Es una hipótesis de el como pueden salir las cosas.

Plano de la Estrategia
-Necesidades del usuario
-Objetivo del sitio
-Perfil de usuario
-Modelo de negocio

¿Que diferencia hay entre Costumer y Client?

Perfil de Usuario:
Universo
Demografía
Psicología
Objetivos
Segmentaciones
Nivel tecnológico
cultura Virtual
Lugar de acceso
Plataforma
Orientación profesional
Otros atributos
Tabla Actores-usuarios
Tabla Usuarios-atributos

9 PILARES

En que se diferencia un blog, de un simple Skin? es que al dedicarles mas tiempo y dedicando detalle cada vez es mas diferente a los demás. Se va creando algo único como una interfaz únicos.

9 Pilares

Dentro de el manejo de los proyectandose maneja un diagrama en el cual se divide en dos: las estratégicas y las tácticas.
Estratégicas: implementación tecnológica, diseño en concreto y producción de contenido.
En Medio: Diseño Abstracto
Tácticas: Estrategia de tecnología, estrategia del sitio y estrategia de contenido.

Si nosotros nos entregamos de lleno a satisfacer las experiencia del usuario (UCD user centered desing)  vamos a lograr una interfaz, que va mas haya de lo normal.

Usabilidad: Es el concepto de hacer que una pagina web sea agradable de usar para el usuario.
-Estudio de las conductas de un usuario frente a una interfaz y su experiencia.
-Conjunto de herramientas y métodos para lograr que el usuario cumpla los objetivos del sitio y es sujeto de una experiencia agradable.

Que son las Wikis??


Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una "página-wiki" en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un "enlace web" (o "link") a la página web.
En una página sobre "alpinismo" puede haber una palabra como "piolet" o "brújula" que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki.

La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido.

La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colaborativas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.

La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver 'quién' hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.

sábado, 31 de enero de 2009

Blog de Artista



Como parte de el Proyecto de Diseño de Interfaz, se creo un blog par aun artista. 
En mi caso cree el Blog para una EXCELENTE pintora Queretána.

Queta del Hoyo

PASEN A VERLO!

Queta del Hoyo

miércoles, 28 de enero de 2009

Que es Twitter?


Que es eso tan sonado llamado TWITTER?


¿Y qué es Twitter? Twitter es una red social, es decir, una aplicación disponible en Internet cuyos usuarios se relacionan de una forma concreta. En el caso de Twitter, el objetivo de sus miembros es comunicar a los demás lo que se está haciendo en un momento dado. Una vez que uno es miembro de la red, se puede escribir directamente un mensaje, formado de 145 caracteres como máximo. Y a no ser que se especifique lo contrario, todos los usuarios pueden leerlo.

En Twitter, la página principal de cada usuario, accesible en pocos segundos, sin más que facilitar una cuenta válida de correo electrónico, es de lo más simple. En lugar destacado, en la parte superior, el último mensaje y un poco más abajo, un espacio dividido en dos pestañas: una para ver los últimos mensajes propios y otra para ver los de tus amigos. ¿Amigos?. Efectivamente, uno puede añadir a otro usuario a su lista de amigos (friends) y, de esa forma, convertirse en su seguidor (follower). La relación entre usuarios no es, por lo tanto, bidireccional. En una columna, a la derecha, en la página principal de cada usuario, se muestran todos los amigos en forma de pequeñas imágenes (la que uno sube a la aplicación cuando se registra).

El inventor de Twitter es Evan Williams, una de las personas que revolucionó los sistemas online de publicación de blogs, con Blogger. Así que se pueden imaginar que Twitter lleva el mismo camino: revolucionar las redes sociales en Internet.

¿Es útil Twitter? ¿Tú que opinas?

sábado, 24 de enero de 2009

Una parte fundamental, El USUARIO


USUARIO:
Dentro de el Diseño de Interfaz una de las cosas mas importantes en tomar en consideración es el usuario que consta en diferentes tipos.

El usuario final de un producto informático (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes.
Normalmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se presta especial interés y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo más clara y sencilla posible.

Usuario Registrado;
Se denomina así a la persona que tiene derechos especiales en algún servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y una clave de acceso, obtenidos con previo registro en el servicio, de manera gratuita o de pago. Normalmente, un usuario registrado tiene asignada una cuenta propia que mantiene información personalizada del usuario en el servidor, (como puede ser dirección de e-mail y espacio correspondiente). También puede dar acceso a ciertos contenidos no accesibles al público en general, como por ejemplo un usuario registrado en un periódico on-line con acceso por suscripción.

Usuario anónimo;
Es usuario anónimo en informática aquel que navega en sitios web (o usa cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado. En algunos servicios en Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y otro como usuario anónimo; normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios.
El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de discusión. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con más eficacia contra la delincuencia online.

Usuario "Beta Tester";
En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y testear que el programa trabaje de la forma prevista.La tarea de los Beta Testers es reportar errores al programador/desarrollador, y es en gran medida responsable de que el programa llegue al usuario final sin errores.(prácticamente realiza la función de un sistema operativo)

jueves, 22 de enero de 2009

Los Roles del el Diseño de Interfaz


Los Roles del el Diseño de Interfaz
Cada proyecto de diseño de interfaz cuenta con distintos niveles para su creacion los cuales son:

Diseñador, Un diseñador es un profesional o una persona que ejerce el oficio del diseño, Utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas.
Usuario, Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinaría de algún servicio público o privado, empresarial.
Cliente, Un cliente es alguien que compra o alquila algo a un individuo u organización.
Programador, Persona especialmente entrenada para diseñar, codificar, testear y registrar un programa para computadora. Gracias a los programadores es que existe tanto software disponible hoy en día.
Encargado de usabilidad/comunicación, Es el encargado de las Acciones técnicas y estéticas que hacen que una Web resulte fácil de entender para un usuario; es decir, que cualquier persona sepa encontrar lo que busca.
Administrador del proyecto, Persona encargada de la administración de un proyecto en especifico.

Todos estos roles son tomados por diferentes miembro de el equipo, aunque en ciertas ocasiones algunos miembros de este pueden tomar mas de un solo rol. Dentro de mi manera de ver, es mucho mas facil que cada puesto sea empleado por un miembro diferente ya que disminuye la carga de trabajo y ayuda a que este complementado por mejores ideas y mucho mas variadas.

Todos ellos en conjunto logran un desarrollo de proyecto completo y satisfaciendo las necesidades de todos los sectores.

martes, 20 de enero de 2009

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Interfaz, Skins, RSS, Feedburner, Technorati!

1.¿Que es un Skin y una Interfaz?
INTERFAZ:
En el contexto del proceso de interacción persona - ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
La interfaz gráfica de usuario (en Idioma inglés Graphical User Interface, GUI) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa para facilitar la interacción del usuario con la computadora.

Surge como evolución de la línea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplo de interfaz gráfica de usuario podemos citar el escritorio o 'desktop' del sistema operativo Windows y el entorno X-Window de Linux y también Aqua de Mac OS X.


SKINS:
(Decoración, decorado, aspecto, piel). Elemento que permite cambiar la apariencia externa de la interfaz de una aplicación sin afectar su funcionalidad. Los skins pueden dar una apariencia a la interfaz completamente distinta de la original.

Los skins suelen cambiar colores, formas y agregar efectos e imágenes a los programas.




¿Que diferencia hay entre Skin e Interfaz?
La interfaz es como la BASE de lo que vemos? Con lo que interactúa el usuario con la maquina, y los skins simplemente son diferentes “variaciones” tanto en color como un poco en la forma, que pueden ser creados y escogidos por el usuario para adaptar su interfaz mas a su gusto.


2. RSS
Me subscribí a un RSS Reader que se llama News Gator y es especial para Mac.
Aquí estoy subscrita a 7 blogs de diseño de interfaz y los otros treces estan entre los top 50 blogs para diseñadores gráficos. A los cuales yo ya estaba subscrita a 7 de ellos.



3.¿Que es un FeedBurner?
FeedBurner es una herramienta de gran importancia para muchos webmasters que consideran el número de suscriptores a sus feeds como uno de los principales factores de medición del éxito de su blog, no solo a largo plazo sino en el día a día.
FeedBurner es la herramienta más utilizada, sino la única, para medir el número se suscriptores a un feed. Una de sus principales características está en las grandes variaciones en el número de suscriptores que muestra de un día para otro. ¿Por qué se producen estas variaciones tan grandes? Generalmente achacamos estos cambios casi de forma inconsciente a correcciones del propio sistema o a usuarios que guardan páginas en sus favoritos para leerlas más tarde y que una vez que las han leído las eliminan.
Sin embargo, hay veces que FeedBurner falla y elimina de golpe la mitad de los suscriptores. Estas bajadas son siempre porque el lector de feeds de Google, Google Reader deja de contabilizarse.





¿Cómo funciona Feedburner?

¿Cómo cuenta FeedBurner los feeds? Para determinar el número de suscriptores hay que tener en cuenta primero los dos tipos de feeds que hay:
Los basados en web - La gran mayoría utilizamos este tipo, que son accesibles a través de web (Bloglines, Google Reader, My Yahoo, etc.)
Aplicaciones de escritorio - Son programas, software que instalamos en el ordenador que nos da acceso a los feeds que nos suscribamos.
La forma en que cada tipo de lector de feeds reporta su número de suscriptores es distinta. Los lectores de feeds vía web contabilizan el número de personas que se han suscrito al feed y lo envía a FeedBurner. FeedBurner tiene en cuenta todos los suscriptores que reportan los diferentes lectores y los suma.
Los lectores de feeds de escritorio hacen las cosas algo diferente. No tienen forma de contar de forma general cuántos suscriptores tiene un feed. Sin embargo, pueden saber si 10 personas han solicitado un feed o si una persona ha solicitado 10 feeds. FeedBurner ha decidido recoger estos datos de las peticiones a un feed cada 24 horas, que es precisamente lo que tarda FeedBurner en actualizar el número de lectores de feed.
Con los datos de ambos tipos de lectores de feeds, Feedburner hace cálculos y muestra los datos.



¿Por qué fluctúa tanto el número de lectores del feed?

La principal causa de estas variaciones son precisamente los lectores de feed de escritorio. Por eso los fines de semana el número de lectores suele bajar. Si los lectores de feeds de escritorio no leen sus feeds, no hacen peticiones al feed y por lo tanto FeedBurner no los tiene en cuenta. Si no hay peticiones al feed no hay suscriptores.
Por eso, los días que no actualizamos el feed el número de lectores baja, no porque se hayan dado de baja del feed, sino porque “no hay feed”.
Hay que tener en cuenta que el número de lectores de feed es inmenso, cada uno con sus particularidades.

¿Infla FeedBurner el número de suscritos a un feed?
Lo que parece claro es que el número que marca no es el número real de suscriptores. Sin embargo, como su forma de calcular es siempre la misma, a pesar de fallos de algunos feeds, nuevos lectores de feeds, etc. nos da una buena medida de a) la tendencia que sigue un feed, b) la velocidad de la tendencia c) las acciones del blog que atraen a más suscriptores.
Personalmente creo que las estadísticas de FeedBurner son una herramienta imprescindible para valorar un blog, conocer su potencial y medir qué funciona y qué no a la hora de atraer y convencer a los lectores.


4.¿Que es technorati?

¿Qué es Technorati? Digamos que Technorati es un buscador de blogs en tiempo “real”. ¿Qué quiere decir esto? Pues que con Technorati puedes buscar datos dentro de blogs teniendo en cuenta los últimos cambios que se han producido en ellos. fuente aqui
Si hacemos una busqueda en Google apareceran resultados de los post que he puesto desde hace un año o mas, pero es muy dificil que aparezcan los ultimos post que he escrito, sin embargo en technorati si aparecen, es por eso que podemos decir que Technorati es el GOOGLE de los Blogs.
Con Technorati puedes saber lo último, puedes saber lo qué está pasando en internet ahora. En realidad no es “ahora”, digamos que el retraso medio del “spider” (el programa de ordenador que “viaja” por Internet en busca de datos nuevos) está entre 5 y 10 minutos. Los buscadores tradicionales tipo Google o Yahoo tardan entre 2 y 15 días dependiendo del tipo de página web. Por ejemplo, esto que estoy escribiendo ahora mismo será capturado por el “spider” de Technorati en unos minutos y estará disponible en los resultados de búsqueda. Mientras que el “spider” de Google tardará aproximadamente un par de días.


Google ha liberado su Blogserach que tambien es un buscador de blogs, lo que en realdiad me llama la atencion es la necesidad actual del Internet de contar con las noticias mas frescas que cualquier otro medio, en realidad estamos viendo el futuro de la noticia en el mundo.
Con Technorati tienes dos valores interesantes y uno son las autoridades y por ultimo los favoritos:
Las Autoridad de Technorati te da un punto por cada blog externo que te linkea, ase que si este blog tiene como autoridad 1, es que solo hay 1 blog que lo linkea desde fuera y los favoritos es el numero de personas que han puesto este blog en su lista de favoritos, lo importante es que si queires saber quienes citan en el web lo que tu escribes es bueno contar con una cuenta de Technorati, y si quieres pueden averiguar cual es el precio que segun esto tiene su blog, en realdiad el mio no creo valga mas que un peso pero este costo se basa en las visitas y referencias con otras paginas y blogs que puedas tener. Aunque en realdiad esto no es significativo ni real ya que es un valor un poco absurdo y arbitrario puede llegar a ser util si sabemos como utilizar la informacion y si somos sinceros con los datos que leemos y no tratamos de conseguir ranking auto refrenciando nuestros propios blogs.

¿Que es un Blog?


¿QUÉ ES UN BLOG?

Definiciones de la web sobre que es blog.
La madre del invento. Bitácora. Contracción de Weblog. Consta de textos e imágenes y se alimenta de comentarios. Su ecosistema es la web.
pasapues.blogia.com/2006/092601-pequeno-diccionario-del-mundo-blog.-version-0.0.php

( abrev. de Weblog ) es un tipo de página web con una serie de artículos ordenados cronológicamente desde el más reciente...

babiloniadigital2008.googlepages.com/GlosariodeBlogging.doc

También conocido como weblog o bitácora. Es un sitio web con características especiales, donde se recopilan cronológicamente mensajes de uno
pradero.wordpress.com/2006/11/30/terminos-que-empezamos-a-transitar/

Versión reducida del término "web log". Es información que un usuario publica de forma fácil e instantánea en un sitio web.
www.cnti.gob.ve/index.php

Los blogs son esa cosa que tanto molesta a algunos periodistas y políticos, porque dan demasiada libertad en su opinión a cualquier don nadie 
negrosobreblanco.es/


WebLog. Tipo de web que se visualiza a modo de diario, donde podemos encontrar anotaciones periódicas, con la posibilidad de comentar
software.adslzone.net/glosario/a-b-y-c/


¿Para mi que es un blog?

Un blog es básicamente un tipo de sitio web, como un foro o un sitio social bookmarking. Como tal, es definida por los aspectos técnicos y las características a su alrededor, y no por el contenido publicado en su interior.
Las características que hacen diferentes a los blogs de otros sitios web son:
El contenido se publica en una forma cronológica
El contenido se actualiza regularmente
Los lectores tienen la posibilidad de dejar comentarios
Otros autores de blogs pueden interactuar a través de vínculos y pingbacks
Contenido manejado a través de feeds RSS






¿QUÉ TIPOS DE BLOG HAY?

Existen muchos tipos de blogs; una posible clasificación es la siguiente:

* Blogs Temáticos: Dedicados al ámbito de especialidad-interés de quien los crea y mantiene.

* Blogs Personales: diario de vida, Bitácora, Diario de viaje, que relata con textos y fotografías las vivencias o conocimientos de alguien. Como ejemplo de idiosincrasia, el de un participante en el taller: Myway.
Parece, si consultamos las tendencias anglosajonas, que este tipo de blog o la utilización de la herramienta como “extensión social” o medio de comunicación o contacto con amigos o familiares, es la más común. Plataformas como Myspace o la recién creada Vox, intermedias entre blogs y redes sociales, así, parecen ser las que serán más usuales.

* Blogs Colaborativos: escrito por varias personas sobre uno o más temas de interés para estas.

* Fotologs: con poco texto, son típicos de trabajos de netart, comics, personales, etc…. En Fotolog, red de muchos de estos blogs, tenéis varios ejemplos.

* AudioBlogs o Podcasts: Blog en el que se publica un programa de audio (similar a un programa de radio), normalmente de 20-60 minutos de duración y que permite a los usuarios descargarlo a un dispositivo como un reproductor portátil de MP3s.

* Videoblogs:
* Miniblogs-Tumbelogs: como ejemplo, el de Minicies

* Blogs de empresa: Las clasificaciiones nos hablan de distintos tipos de blog atendiendo a las distintas funciones que cumplirán en el proceso completo de gestión de una empresa (cultura de empresa, márketing, relaciones públicas, etc…). Dado que sus finalidades son influir para aumentar el poder o poder económico de organizaciones, los blogs políticos quedarían, en mi opinión, en esta categoría.

* Blogs creados para causas concretas: Serían blogs con una duración y objetivos limitados en el tiempo o la consecución de objetivos.

* Edublogs, learningblogs: Blogs que añaden funcionalidades educativas a las que ya son propias de los blogs.

* Splogs: Los Spam Blogs son espacios sin contenido original o con poco contenido en relación a los altos índices de publicidad que contienen. Intentan competir con los originales en cuestiones de posicionamiento y se generan automáticamente, muchas veces a partir de contenidos ajenos. Simulan ser originales y crecen constantemente. Según los estudios, existen 2 splogs por cada blog legítimo.