lunes, 23 de febrero de 2009

Plantillas de Usuario


Para la creación de algún tipo de proyecto, se necesita analizar cuales podrían ser tu clientes potenciales y crearles un perfil.
En las siguiente imágenes se ve tres tipos de clientes diferentes. Todos con diferentes características. Se ponen sus datos generales, su principal requerimiento y por ultimo el benchmarking, de página que podrían ser algo parecido a lo que quiere.

PAPELERIA EN LÍNEA:


DISEÑADORA DE MODAS:



ESCUELA DE MÚSICA:



lunes, 16 de febrero de 2009

Diccionario Diseñadoril Gráfico

Diccionario Diseñadoril Gráfico 2
Mientras haya creatividad y ocurrencia, este diccionario va a seguir expandiéndose. Ahí les dejo las siguientes definiciones:


Acetato. Diseñador gráfico especialista en tatuajes.
Acrobat Reader. Un maromero al que le gusta leer mucho.
Aerografía. Rama del diseño gráfico, especializada en la rotulación de aviones.
Advertising. Amenazar a un diseñador para que no cante en el área de trabajo.
Adobe. Casa de campo que es fría en verano y cálida en invierno.
Aguada. Estado de las diseñadoras después de pasar varios meses frente al ordenador.
Aliasing. Ponerse apodos entre los diseñadores.
Barroco. Erupción cutánea de los diseñadores pubertos.
Bleeding. Reacción del cuerpo a un shortcut.
Branding. Dícese de la dieta de los diseñadores que es alta en fibra.
Bold. Detergente utilizado por los diseñadores.
Bolígrafo. Diseñador gráfico gordo.
Bosquejo. Dibujo burdo de un bosque.
Caché. Atrapar una idea en el aire.
Caja de X. La caja de un tipo desconocido.
Carboncillo. Pequeño diseñador gráfico que es buenillo desde chiquillo.
Caja Alta. Cajota
Cemento Iris. Conocida droga de los Diseñadores.
Churriguerezco. Diseño gráfico muy fumado.
Clipart. Acción de crear figuritas con clips.
Convertir a curvas. Etapa final de la dieta que realizan las diseñadoras.
Copywrite. Acto de transcribir un texto.
Cuentahilos. Diseñador gráfico que no tiene nada que hacer.
Cursiva. Diseñadora que gusta de las cartas de amor y arte con motivos románticos.
Degradado. Se le llama así al diseñador que se vende muy barato.
Diapositiva. Un día perfecto para Diseñar.
Disco Duro. Cualquier CD de heavy metal.
Dreamweaver. Diseñador poco productivo y somnoliento.
DVD. "tiene que...".
Estilógrafo. Diseñador gráfico de muy buen vestir.
EPS. Expresión de sorpresa menor que el oops!!
Flash. Super héroe de la multimedia.
Flaten. Diseñador con flatulencias.
Floppy. Pastelito de chocolate relleno de malvavisco, golosina preferida de los mercadólogos.
Freehand. Software de diseño preferido por los Diseñadores solteros.
Fotocomponedora. Acto de tomarse una fotografía con una diseñadora de cascos ligeros.
Fotografía Digital. Acción errónea de poner el dedo en el lente de la cámara.
GIF. Imagen que se regala.
GIF Animado. Imagen que se regala generalmente con escenas felices.
Godete. Expresión que usan los diseñadores gangosos cuando estan molestos.
Illustrator. Primo de Terminator y al que le gusta mucho dibujar.
Impresionismo. Estado posterior a la observación del exhibicionismo.
Inches. Ayudantes del director de arte.
Lápiz. Nombre que los diseñadores dan a su miembro durante la niñez.
Layer. Nombre dado a aquel diseñador que suele decir muchas mentiras.
Letra de caja baja. Cajita.
Macromedia. Prenda interior de vestir de las diseñadoras gordas.
Malla. Prenda de vestir utilizada por los serigrafistas.
Mecanorma. Diseñadora de nombre Norma de enormes proporciones y que suele ser usuario de Macromedia.
Mega. Tienda departamental en donde surten su despensa los diseñadores.
Multimedia. Prenda de vestir interior que se comparten entre las diseñadoras.
Pantone. Shampoo suave en gran variedad de colores.
Picas. Jugar competencias.
Pincel. Método de transporte de los diseñadores de escasos recursos.
Plotter. Apellido del mago de las impresiones en gran formato.
Preprensa. Periódico especial para tartamudos.
Prueba de color. Acto de verificar si el color rojo sabe a fresa, elverde a limón, etc.
Punto de fuga. 7:00 p.m.
Puntos. Diseñadores gráficos de raras costumbres.
Quemador de CD. Se le llama así al Diseñador que escucha un CD una y otra vez.
Ripear. Acción de cantar mientras se espera la decodificación de un video.
Screen. Película de preferida de algunos diseñadores.
Señalética. Señal de moral cuestionable.
Quark Express. Graznido veloz.
Separación de color. Diseño gráfico con tendencias racistas.
Shortcut. Pequeña cortada, que generalmente viene precedida de un bleeding.
Tabloide. Pedazoide de Maderoide.
Tipo. Diseñador de nombre desconocido.
Tipografía. Fotografía de un diseñador de nombre desconocido.
Tipómetro. Diseñador desconocido de pequeña estatura.
Tipo móvil. Diseñador desconocido al que se le puede colocar en cualquier sitio.
Versalitas. Acto de mirar salas pequeñas.
Viñetas. Expresión de los diseñadores senior cuando observan diseñadores junior.
Web. Estado de cansancio de un diseñador gráfico.
Webmaster. El más flojo de los diseñadores.

Sonrian! A mi me hizo el día!

viernes, 13 de febrero de 2009

¿Red Social? ¿What?

He leído y usado mucho sobre redes sociales y comunidades online, pero creo que la mejor forma de responder es con esta otra pregunta: Para qué te relacionas con gente?

Me explico: una red social no es más que otra forma de comunicación que tienes a tu disposición. Verdad que a veces hablamos con la gente cara a cara, nos reunimos, o bien utilizamos el teléfono? Pues una red social propone una nueva forma de comunicarnos! Algo así como el otro proyecto que he iniciado recientemente de una comunidad de scene y videojuegos…

El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los Seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.

Estas redes sociales se basan en la teoría de los seis grados, Seis grados de separación es la teoría de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de seis intermediarios. La teoría fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains. El concepto está basado en la idea que el número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.

Recogida también en el libro "Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis “saltos”.
Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más tan solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos.


Estos 10.000 individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero que puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se suele recurrir para ocupar un puesto de trabajo o realizar una compra. Cuando preguntamos a alguien, por ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este argumento supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la práctica, esto significa que el número de contactos de segundo nivel será sustancialmente menor a 10.000 debido a que es muy usual tener amigos comunes en las redes sociales.

Si esos 10.000 conocen a otros 100, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en un tercer nivel, a 100.000.000 en un cuarto nivel, a 10.000.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las tecnologías disponibles, se podría enviar un mensaje a cualquier lugar individuo del planeta.

Que es el dichoso Web 2.0?

La lección de la Web 2.0: hacer uso del autoservicio del cliente y de la gestión de datos algorítmica para llegar a toda la web, a los extremos y no sólo al centro, a 'la larga cola' ('the long tail ') y no sólo a la cabeza.

Que SI es web 2.0
1.Ajax, RSS, etc.
2.Listas de funcionalidades
3.Capital riesgo
4.Contratar, contratar y contratar más
5.«Modo invisible»
6.Betas públicas
7.Formatos «propietarios»
8.Cualquier cosa es «revolucionaria»
9.Google, Yahoo o Microsoft
10.Juntas directivas
11.Egoísmo



Que NO es web 2.0
1.El Web 2.0 no es AJAX.
2.El Web 2.0 no es Ruby on Rails.
3.El Web 2.0 no es ese nuevo servicio.
4.El Web 2.0 no es todo el buzz y todo el hype que lees en los blogs.
5.El Web 2.0 no es Flickr.
6.El Web 2.0 no es Basecamp.
7.El Web 2.0 no es Mint.
8.El Web 2.0 no es esa aplicación en que «no hicieron nada mal».
9.El Web 2.0 no es Inman, Fried, Singer, Costello o Heinemeier Hansson.
10.El Web 2.0 no es tipografías de más de 16px.
11.El Web 2.0 no es la Arial Rounded.

lunes, 9 de febrero de 2009

Plano de Estrategia

Estrategia: Es lo que se necesita antes de un "plan".  Es una hipótesis de el como pueden salir las cosas.

Plano de la Estrategia
-Necesidades del usuario
-Objetivo del sitio
-Perfil de usuario
-Modelo de negocio

¿Que diferencia hay entre Costumer y Client?

Perfil de Usuario:
Universo
Demografía
Psicología
Objetivos
Segmentaciones
Nivel tecnológico
cultura Virtual
Lugar de acceso
Plataforma
Orientación profesional
Otros atributos
Tabla Actores-usuarios
Tabla Usuarios-atributos

9 PILARES

En que se diferencia un blog, de un simple Skin? es que al dedicarles mas tiempo y dedicando detalle cada vez es mas diferente a los demás. Se va creando algo único como una interfaz únicos.

9 Pilares

Dentro de el manejo de los proyectandose maneja un diagrama en el cual se divide en dos: las estratégicas y las tácticas.
Estratégicas: implementación tecnológica, diseño en concreto y producción de contenido.
En Medio: Diseño Abstracto
Tácticas: Estrategia de tecnología, estrategia del sitio y estrategia de contenido.

Si nosotros nos entregamos de lleno a satisfacer las experiencia del usuario (UCD user centered desing)  vamos a lograr una interfaz, que va mas haya de lo normal.

Usabilidad: Es el concepto de hacer que una pagina web sea agradable de usar para el usuario.
-Estudio de las conductas de un usuario frente a una interfaz y su experiencia.
-Conjunto de herramientas y métodos para lograr que el usuario cumpla los objetivos del sitio y es sujeto de una experiencia agradable.

Que son las Wikis??


Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "páginas wiki" tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una "página-wiki" en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un "enlace web" (o "link") a la página web.
En una página sobre "alpinismo" puede haber una palabra como "piolet" o "brújula" que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki.

La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido.

La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colaborativas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.

La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver 'quién' hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.